Der Schwerpunkt des geplanten VUCX Browser Game Projekt ist das relativ einzigartige Spielprinzip. Denn es werden sowohl Elemente des Real Time Strategy (RTS) als auch des Turn Based Strategy (TBS) und des Massive Multiplayer Online (MMO) Genre kombiniert.
Angeboten werden sollen diese Browser Game Elemente über eine Plattform, die sich am ehesten mit der von Social Games vergleichen lässt. Ziel dieser Kombination ist es, die jeweiligen Vorzüge zu nutzen sowie eine eigene Idee in einem Markt zu erschaffen, der von kopierten Ideen dominiert wird. Während es bereits massenhaft Strategie und Social MMO Konzepte gibt, hat sich bisher kein einziges standhaftes MMORTS oder MMOTBS etablieren können. Grund hierfür sind hauptsächlich technologische Einschränkungen sowie die veraltete Ansicht, dass RTS Konzepte nicht im MMO Bereich funktionieren können. Diese Ansicht bezieht sich auf die unzureichende Technologie zu Beginn der MMO Ära sowie die direkte Assoziation zwischen MMO und RPG (Role Playing Game). Somit ist es das Ziel dieses VUCX Browser Game Projekt, eine Marktlücke zu füllen.
Hintergrund
In einer fernen Zukunft sind die Splitter der Menschheit ihre eigenen Wege gegangen. Die Zivilisationen und Kulturen dieser Überbleibsel sind nun in einem konstanten Konflikt.
Die älteste dieser Zivilisationen ist Avion. Ihre Kultur basiert auf und idealisiert Ehre sowie Intelligenz .
Der Weg und Status jedes Individuums ist durch seine genetische Veranlagung festgelegt. Wobei ein jeder, unabhängig seines sozialen Standes, einen tiefen Stolz sowie Verantwortung für das System fühlt. Genetische Verbesserung der Nachkommen und die resultierende Stärkung des Staates sowie der eigenen Familie ist ein elementares Ziel im Leben eines jeden Bürgers.
Dinge wie Eigennutz oder Freiheit werden von den Avions weder geduldet noch tatsächlich verstanden.
Diese Unverständnis führte zur Gründung der Greyhounds, einem Verband aus Minenarbeitern und Kolonisten. Einst als Vorläufer und Versorger unter den Avions gefeiert, führte die Entfernung über die Generationen dazu, dass die kulturellen Werte verloren gingen.
Der Moment, in dem die ehemaligen Arbeiter begonnen, die Autorität in Frage zu stellen, war der Beginn eines Konfliktes, der dafür sorgte, dass die Kolonisten ihre eigene Unabhängigkeit erklärten und sich selbst als Greyhounds bezeichneten.
Entsprechend ihrem Hintergrund als Arbeiter und Erkunder sind die Greyhounds als Volk für ihre forsche Art bekannt und scheuen nicht davor zurück, sich die Hände dreckig zu machen. Gemeinschaft und Zusammenhalt ist ebenfalls von elementarer Wichtigkeit, da ihr Status als eigenständige Nation von den Industrialisten nicht anerkannt wird, was zu stetigen Konflikten um Gebiete und Ressourcen führt.
Die letzte große Macht ist der Kult der Eoniden. Ein Verband aus ehemaligen Wissenschaftlern mit fanatischer Besessenheit zur Selbstverbesserung. Was als eine Reihe von Experimenten zur verbesserten Ausschöpfung der menschlichen Kapazität begann, hat sich im Verlauf der Zeit zu einer Kultur gebildet, deren Anhänger selbst kaum noch menschlich sind.
Von Avion als Verbrecher für den Bruch der genetischen Standarts verfolgt und von den Greyhounds als Monster verachtet, sind die Eoniden stets auf der Suche nach Perfektion.
Ressourcen sind knapp und brauchbare Kolonien unter ständigem Konflikt. Jede der drei großen Fraktionen versucht, seine Position zu verbessern und das eigene Territorium zu vergrößern. Und jede der drei ist im Verlauf dessen über Dinge gestolpert ,die weit älter scheinen als alles, was zuvor geborgen werden konnte. Dinge, die technologisch so fortgeschritten sind, dass sie nicht verstanden werden können. Alte Ruinen und Maschinen, deren Geheimnisse den Konflikt für immer ändern könnten.
Browser Game Konzept
Zu Beginn des Spiels wird der Spieler in einem Außenbezirk der Galaxie starten. Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln, indem Planeten kolonisiert und ausgeschöpft werden sowie die umliegenden Systeme zu erkunden.
Mehr Ressourcen bedeuten fortschrittlichere Technologie. Und bessere Technik erlaubt es, weiter in die Galaxie einzutauchen, um Systeme mit höherer Ressourcendichte zu finden.
Mächtigere Spieler werden nach und nach zur Mitte tendieren. Und mit jedem Schritt wird die Konkurrenz größer, da Planeten zwar reicher an Ressourcen, aber seltener in ihrer Anzahl werden.
Der Kampf gegen die Konkurenz ist jedoch auf mehr als eine Weise möglich.
Es gibt die Möglichkeit des Eroberers. Mitsamt einer Armada einmarschieren und alles für sich beanspruchen, was nicht im Gefecht zerstört wurde.
Die zweite Möglichkeit ist die des Diplomaten. Die Koexistenz zum gemeinsamen Vorteil suchend und stets auf den bestmöglichen Profit bei kleinstmöglichem Aufwand aus.
Die dritte Möglichkeit ist der Weg des Infiltrators. Versteckt vor den Augen anderer Spieler die abgetragenen Rohstoffe umleiten, betrügen, täuschen und sabotieren, um seine Ziele zu erreichen sowie andere Spieler an ihren eigenen zu hindern.
Jeder der Wege hat seine eigenen Möglichkeiten, Vorteile und Nachteile sowie Spielweisen. Und jeder davon kann frei gewählt werden, wie es die Situation oder Laune erfordert.
Allianzen und Handelspartner können das selbe Gewicht halten wie eine unbezwingbare Streitmacht. Und ein gut platzierter Verrat kann die selben Früchte tragen wie eine solide Partnerschaft.
Die Vielfalt an Spielweisen und Möglichkeiten lassen jeden Spieler seinen eigenen Weg durch die Galaxie finden, eigene Freunde und Feinde gewinnen und erkunden, was sich hinter den alten Ruinen verbirgt, die durch die Galaxie verteilt sind.
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